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RELEASE CORPO COREOGRÁFICO

Nome da Corporação:

E.E. Henriqueta de Oliveira

Data de Criação:

Nome da Coreógrafo:

Tarcio Irwing

12 de dezembro de 2025 às 18:29:57

Tempo para criação das coreografias:

2 meses

Data de Atualização:

Release para:

Concurso da ABANFARE

13 de dezembro de 2025 às 13:06:24

Proposta coreográfica da entrada

O Corpo Coreográfico Da Banda Marcial Henriqueta De Oliveira Composto Por Um Grupo De 10 Componentes Na Entrada. As Bandeiras, Elemento Central De Nossa Performance, Conferem A Marcialidade E Elegância Aos Movimentos. Alguns Movimentos Com As Bandeiras Exigem Alto Nível De Concentração E Sincronismo, Alinhados Aos Desafios Técnicos No Manejo. Como Segundo Elemento De Nossa Performance, Utilizamos Dois Leques De Papelão Nas Cores Vermelho E Azul, Que Remetem À Identidade Visual De Nossa Corporação. No Mais, Esperamos Cativar O Público E Jurados Com Nossa Apresentação E Proporcionar O Sentimento De Autoconfiança Em Nossos Componentes. Obs: Alguns Componentes Com Figurino Diferente Devido A Proposta Da Peça, Mas Todos Usando O Acessório De Renda No Pescoço Que Contém As Cores Da Banda.

Proposta coreográfica da peça musical

Alice No País Das Maravilhas Uma Viagem Cênica E Coreográfica Inspirada No Filme Alice No País Das Maravilhas, Onde O Absurdo Poético Encontra A Linguagem Da Dança. Ato 1 — Casamento - Coelho Branco A Apresentação Se Inicia Com Todos Os Convidados Reunidos Para O Casamento De Alice. No Entanto, Ela Rejeita A Cerimônia E, Logo Em Seguida, Avista O Coelho Branco Com Seu Relógio Característico. Curiosa, Alice Decide Segui-lo, Mas Acaba Caindo No Buraco — Momento Que Marca A Transição Para O País Das Maravilhas E Dá Início À Coreografia Do Coelho Com Saltos E Desafios. Ato 2 — Caminho De Flores Alice Abre O Pergaminho, Onde Lhe É Revelado Todo O Percurso Que Precisará Seguir. Ao Mesmo Tempo, As Flores — Representadas Pelo Corpo De Baile — Ganham Vida E Iniciam Coreografias Marcadas Com Seus Adereços, Criando Um Forte Impacto Visual E Conduzindo Alice Pelos Primeiros Passos De Sua Jornada. Ato 3 - Felinas - Alice Se Depara Com O Gato Misterioso Alice E O Gato Se Avistam Do Alto, Criando Um Momento Carregado De Mistério E Tensão. Iniciando Então A Coreografia Do Gato, Marcada Por Agilidade E Espontaneidade, Com Movimentos Que Remetem Aos Felinos: Aproximações Silenciosas, Giros Rápidos, Saltos E Rastejos Que Reforçam Sua Aura Enigmática. Ato 4 — Hora Do Chá Alice Desvenda Segredos Com O Chapeleiro Maluco, Enquanto O Corpo De Baile Preenche O Ambiente Com Cogumelos E Executa Coreografias Alegres Que, Aos Poucos, Vão Se Suavizando Para Destacar O Momento Central Do Ato. Sentados À Mesa Estão Os Principais Personagens Apresentados Até Aqui: Alice, O Chapeleiro Maluco, O Gato Misterioso E O Coelho Branco. Um Brinde Na Hora Do Chá — E, Por Um Instante, Tudo Parece Tão Mágico. Ato 5— Rainha Branca Nesse Momento, Apenas As Meninas Assumem A Cena, Conduzindo Uma Coreografia Delicada Com Saias Brancas. Os Movimentos Suaves Transbordam A Leveza, Pureza E A Serenidade Que A Rainha Branca Representa. Ato 6 — Cortem As Cabeças Chega Então A Dona De Todo O Reinado: A Rainha De Copas. Ela Surge Acompanhada Por Seus Soldados, Que Avançam Manchando O Espaço Cênico E, Em Seguida, Executam Uma Coreografia Intensa, Marcada Por Força E Precisão, Representando Toda A Agressividade Da Soberana. Com A Guerra Decretada, A Rainha De Copas Anuncia Que Libertará O Temido Jaguadarte — O Dragão. Ato Final — Glorian Day Com Os Dois Reinados Em Guerra — A Cena Se Enche De Tensão. Alice Carrega Uma Missão Que Já Estava Predestinada: Derrotar O Jaguadarte Com Sua Espada Vorpal. A Escada Entra Em Cena E A Grande Batalha Tem Início. Glória! Alice Consegue Cortar A Cabeça Do Jaguadarte, E A Rainha Branca É Coroada Como Soberana De Todo O País Das Maravilhas. E Assim, Entre Coragem, Magia E Destino, O Caos Se Desfaz, E Um Novo Amanhecer Devolve A Paz Ao Reino… Onde Cada Passo Ainda Guarda Um Pouco Do Impossível.

Material Cênico

1 - Figurino Dos Personagens 2- Painel 3- Relógio 4- Flores 5- Lanternas 6- Cogumelos 7- Mesa Com Xícaras 8- Saias 9- Colete Vermelho 10- Escada 11 - Coroa 12- Cabeça Do Jaguadarte 13- Espada Vorpal

Proposta do Material Cênico

1 — Figurino Dos Personagens: Representa Visualmente A Personalidade, O Mundo E A Função De Cada Figura Na História. 2 — Painel: Cria O Ambiente Do País Das Maravilhas, Funcionando Como Moldura Visual Que Transporta O Espectador Para Cada Cenário. 3 — Relógio: Marca O Tema Do Tempo — Sempre Corrido, O Coelho Usa. 4- Flores: Delicadeza E A Natureza Viva Do País Das Maravilhas, Servindo Também Como Guias Simbólicas Para Alice. 5— Lanternas: Iluminam O Percurso E Criam Atmosfera Mágica, Simbolizando Descobertas E Revelações Ao Longo Da Aventura. 6 — Cogumelos: Elementos Lúdicos Que Remetem Ao Surrealismo Do Mundo De Alice, Trazendo Humor, Fantasia E Movimento Ao Ato Do Chá. 7 — Mesa Com Xícaras: Ícone Da Hora Do Chá, Simboliza Caos Organizado, Loucura Alegre E A União Dos Personagens Principais Em Um Mesmo Ponto Da História. 8 — Saias: Usadas No Ato Da Rainha Branca, Representam Pureza, Leveza E Delicadeza, Reforçando A Estética Suave Desse Reinado. 9— Colete Vermelho: Marca Visualmente Os Soldados E A Rainha De Copas, Remetendo Ao Poder, À Força E À Agressividade Desse Reinado. 10 — Escada: Elemento Da Batalha Final, Simboliza Ascensão, Enfrentamento E O Momento Decisivo Da Missão De Alice. Dificuldade Central. 11 — Coroa: Representa Autoridade E Soberania, Marcando A Vitória Da Rainha Branca E O Restabelecimento Da Paz. 12 — Cabeça Do Jaguadarte: Símbolo Da Conclusão Da Grande Batalha; Representa A Superação Do Medo, A Coragem De Alice E O Fim Da Guerra. 13 - Espada Vorpal: Simboliza A Coragem E O Destino De Alice. É O Instrumento Que Manifesta Seu Poder Interior E Sua Missão Final, Sendo O Único Objeto Capaz De Derrotar O Jaguadarte E Restaurar A Paz No País Das Maravilhas.

13 de dezembro de 2025 às 13:06:24

Tarcio Irwing

Coreógrafo (a)

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